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Ci-dessous, le récapitulatif des différentes procédures à respecter sur une rencontre. Je vous rappelle que l'ensemble de ces informations sont sur votre clef USB.
LA FEUILLE DE MARQUE
Le contrôle de la feuille de match par les arbitres s’effectue :
-) AVANT LE MATCH
* Recto
- Vérification des informations administratives (n° de rencontre, salle, date, heure, lieu, arbitres…)
- Vérification de la compétition pour la feuille
- Vérification des licences vingt minutes avant le début de la rencontre (catégorie, type, surclassement, présence de pièce d’identité si absence de licence…)
- Faire signer le responsable de salle dans la case prévue à cet effet en bas de la feuille de match.
Le responsable de la salle doit être majeur et appartenir au club recevant
* Verso
- Réserve pour les licences (signatures)
- Toutes les informations sur les arbitres, les OTM doivent être renseignées. Mettre les adresses complètes
- Présence physique et informations pour le responsable de salle
* 10 minutes avant le début du match
- Demander les entrées en jeu aux deux coachs (croix en noir et encerclées en rouge avant l’entre-deux)
- Indiquer les capitaines d’équipes
- Faire signer les entraineurs
-) PENDANT LE MATCH
- Vérifier à chaque intervalle que la feuille est bien tenue
- Score intermédiaire (correspond au score du tableau d’affichage)
- Vérifier que le score intermédiaire est entouré ; tracer un trait sous ce score
- Vérifier que les fautes de chaque quart temps sont encadrées
- Vérifier que les temps-morts et les fautes d’équipes non utilisés soient rayés d’un double trait
-) A LA FIN DE LA RENCONTRE (se rendre dans le vestiaire)
* Recto
- Vérifier que les cases non utilisées (TM et fautes d’équipes) soient rayées (double trait) : 1
- Vérifier que la ligne entière du joueur non entré en jeu et non utilisée soit barrée : 1
- Vérifier que le score soit encerclé, qu’il y ait un double trait sous le score, que la colonne entamée soit rayée : 2
- Vérifier le score final : le décompte de chaque quart temps et l’équipe gagnante soient corrects : 3
- Faire signer les OTM et arbitres dans les cases prévues à cet effet : 3
* Verso
- Rayer les cases non remplies (réserve, réclamation, incident, …).
PROCEDURES SPECIFIQUES
-) LICENCE MANQUANTE
Quelque-soit la situation, si un joueur ne peut pas justifier de son identité par la présentation d’une pièce officielle, il ne sera pas autorisé à participer à la rencontre. De plus, cette procédure doit être effectuée avant le début de la rencontre.
Trois possibilités :
1er cas : le joueur ne présente pas de licence
- Présentation obligatoire d’une pièce avec photo justifiant de son identité
- Recto de la feuille de marque : signature du joueur dans la case « n° de licence »
- Verso de la feuille de marque : l’arbitre inscrit dans la case « réserves » : En l’absence de licence, le joueur : inscrire le nom, le prénom et le club en toute lettre - a présenté une pièce justifiant de son identité. Date de naissance ‘’inscrire la date et le lieu de naissance.’’ »
- L’inscription sera contresignée par les deux arbitres et les deux capitaines en titre.
2ème cas : le joueur présente son duplicata de licence
- Présentation obligatoire d’une pièce d’identité avec photo ainsi que le duplicata de la licence
- Recto de la feuille de marque : le n° de la licence sera inscrit dans la case « n° de licence »
- Verso de la feuille de marque : l’arbitre inscrit dans la case « réserves » : En l’absence de licence, le joueur : inscrire le nom, le prénom et le club en toute lettre - a présenté son duplicata de licence ainsi qu’une pièce justifiant son identité. Date de naissance ‘’Inscrire la date et le lieu de naissance.’’ »
- L’inscription sera contresignée par les deux arbitres et les deux capitaines en titre.
3ème cas : le joueur présente le bordereau de dépôt de demande de licence
- Présentation obligatoire d’une pièce d’identité avec photo ainsi que le bordereau de demande de licence
- Recto de la feuille de marque : aucune inscription dans la case « n° de licence »
- Verso de la feuille de marque : l’arbitre inscrit dans la case « réserves » : En l’absence de licence, le joueur : inscrire le nom, le prénom et le club en toute lettre - a présenté le bordereau de dépôt de licence daté du ‘’inscrire la date notée sur le bordereau’’ ainsi qu’une pièce justifiant son identité. Date de naissance ‘’inscrire la date et le lieu de naissance.’’ »
- L’inscription est contresignée par les deux arbitres et les deux capitaines en titre.
-) RESERVES
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Elles concernent ? |
le terrain ou le matériel |
La qualification d'un joueur ou le droit de jouer d'un joueur |
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Qui peut la poser ? |
Le capitaine en titre |
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A qui ? |
Au 1er arbitre |
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Quand peut-on la déposer ? |
avant le début de la rencontre |
avant le début de la rencontre toutefois, si le joueur est absent au début de la rencontre, la réserve pourra être déposée jusqu'à la mi-temps si le joueur entre en jeu durant la 1ère mi-temps (périodes 1 ou 2) ou jusqu'à la fin de la rencontre si le joueur entre en jeu durant la 2ème mi-temps (périodes 3 ou 4) |
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Où ? |
Dans la rubrique "Réserves" |
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Qui l'inscrit ? |
Le 1er arbitre L'arbitre ne peut pas refuser d'inscrire une réserve |
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Qui signe ? |
Les 2 arbitres Les 2 capitaines en titre (ou l'entraîneur pour les mineurs) – la signature du capitaine veut juste dire que l'équipe a pris connaissance de l'information et non la validation du fait. En cas de refus de signer, le 1er arbitre le notera. |
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Rapport ? |
Seuls les arbitres doivent faire un rapport circonstancié à la Commission Sportive de l'organisme gérant la division |
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Dans les compétitions de licenciés mineurs, les réserves doivent être portées par l’entraîneur.
-) FORFAIT
Quand y a-t-il forfait ?
- trente (30) minutes après l’heure fixée pour le commencement de la rencontre, une équipe n’est pas présente ou n’est pas en mesure d’aligner cinq (5) joueurs prêts à jouer.
- une équipe dont ses actions empêchent la rencontre de se jouer.
- une équipe refuse de jouer malgré les injonctions de l’arbitre.
Qui déclare qu'une équipe a perdu par forfait ?
La Commission Sportive décide du forfait d'une équipe
Retard d'une équipe
Lorsqu’une équipe, pour des raisons indépendantes de sa volonté, par suite d’un cas de force majeure, alors que toutes les dispositions ont été prises pour se rendre au lieu de la rencontre, arrive en retard à la salle ou sur le terrain, le retard ne doit pas excéder 30 minutes. L’arbitre doit faire jouer la rencontre en mentionnant le fait sur la feuille de marque.
Toutefois, dans le cas où une équipe se présenterait après ce délai et que les officiels et l’équipe adverse soient toujours présents, la rencontre doit avoir lieu et l’arbitre doit consigner les faits sur la feuille de marque
Que doit-on faire si une équipe ne se présente pas ou n'est pas au complet (après 30 minutes de retard) ?
Il faut établir une feuille de marque en inscrivant les joueurs présents et, 10 minutes avant la rencontre, faire les entrées en jeu.
30 minutes après l'horaire officiel, l'arbitre demande aux joueurs devant entrer en jeu de se présenter sur le terrain en tenue et fait un entre-deux fictif.
Sur le recto de la feuille, aucun score ne doit être inscrit. Au verso de la feuille, le 1er arbitre inscrit les faits comme incident avant la rencontre (ex. : 30" après l'heure de la rencontre, l'équipe B n'a pu présenter que 3 joueurs sur le terrain). Les arbitres et le(s) capitaine(s) signent. Au recto de la feuille, les arbitres et les OTM signent normalement.
-) Fautes techniques et fautes disqualifiantes avec ou sans rapport
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-) COUPE : indiquer obligatoirement le montant de vos frais sur le dos de la feuille.
-) BLESSURE : indiquer la blessure sur le dos de la feuille.
Le Président de la CDO, Djamel KACED
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